لماذا تقوم Capcom بإعادة إتقان لعبة 'Resident Evil' الأصلية الآن
أصدرت Capcom للتو إصدارًا مُعاد تصميمه من الإدخال الأول في مصاص الدماء سلسلة للأنظمة الحديثة ، بما في ذلك Xbox One و PlayStation 4 و Xbox 360 و PlayStation 3 والكمبيوتر الشخصي. اللعبة عبارة عن إصدار رقمي فقط يدعم الصوت المحيطي 5.1 ، بالإضافة إلى مرئيات 1080 بكسل على الكمبيوتر الشخصي ، و Xbox One ، و PlayStation 4 ، بينما سيتعين على اللاعبين على أجهزة الألعاب القديمة الاستقرار على 720 بكسل. في أي تجسد ، تعتبر Capcom هذا بمثابة 'الرؤية النهائية' للعبة.
الأصلي مصاص الدماء يعود تاريخه إلى عام 1996 ، عندما تم إصداره من أجل PlayStation. في عام 2002 ، تم إعادة صياغة اللعبة من أجل Nintendo GameCube (إلى حد كبير اشادة من النقاد ) ، ثم استدار لاحقًا إلى Wii. ستكون هذه النسخة القادمة من اللعبة في الواقع نسخة معدلة من تلك النسخة المعاد تصميمها (هناك نوع من الدمى الروسية يحدث هنا). منذ أن تلقت منصات Nintendo الكثير من الحب من Capcom على مصاص الدماء في المقدمة ، من المدهش أنه بالنسبة لهذه اللعبة ، ستتخطى الشركة Wii U لصالح أي نظام آخر في السوق.
منذ متى يلعب إيلي مانينغ في اتحاد كرة القدم الأميركي
على الرغم من أنها قريبة من اللعبة الأصلية ، إلا أن هذا الإصدار الجديد سيحتوي على أكثر من مجرد تحديث رسومي. ستتمكن من تشغيل اللعبة بنسبة العرض إلى الارتفاع الأصلية 4: 3 ، أو عرض الشاشة العريضة الجديد 16: 9. سيتم تحديث عناصر التحكم القديمة للعبة الأصلية - التي يشار إليها غالبًا باسم 'عناصر التحكم في الخزان' - لتكون أشبه بالألعاب الحديثة (على الرغم من أنك إذا كنت تشعر بالحنين ، يمكنك الرجوع إلى عناصر التحكم الأصلية في قائمة الخيارات). ستحتوي اللعبة أيضًا على كاميرا 'منزلقة' أكثر ديناميكية ، بدلاً من الكاميرا الثابتة للأصل.
السؤال الذي يطرحه كل هذا هو: لماذا إعادة إتقان اللعبة مرة أخرى ، ولماذا الآن؟ لدي نظرية. إذا نظرت إلى أرقام المبيعات والإجماع النقدي للعناوين المرقمة الحديثة في السلسلة ، فسترى نمطًا - نمط لا تريد Capcom رؤيته يستمر مع تقدم السلسلة.
ما الكلية التي حضرها جو مونتانا
لفترة من الوقت ، بدا أن Capcom لا تعرف تمامًا ما يجب فعله بالمسلسل. في التسعينيات ، كانت لعبة رعب من أجل البقاء بحتة (واحدة من الأولى في هذا النوع ، في الواقع). أصبحت الألعاب ببطء أكثر توجهاً نحو العمل. الشر المقيم 4 ، الذي يُعتبر على نطاق واسع الأفضل في السلسلة ، هو بالتأكيد مخيف ، لكنه يمنحك أيضًا المزيد من الذخيرة والأعشاب العلاجية ، مع تقديم المزيد من مجموعات الإثارة ومعارك الرؤساء الإبداعية. الشر المقيم 5 واصلت هذا الاتجاه ، مع نتائج إيجابية في الغالب.
الشر المقيم 6 ، أحدث إدخال في السلسلة ، ذهب بكل شيء من حيث الحركة ، ولم يترك سوى القليل مما أحبه المعجبون في المسلسل في المقام الأول. قوبلت بمراجعات نقدية فاترة ، وحصلت على 67 في ميتاكريتيك وبيع 4.6 مليون نسخة - أقل بكثير من الإدخالات السابقة في السلسلة. كمرجع، الشر المقيم 5 حصل 83 على ميتاكريتيك وبيعت 8.4 مليون ، بينما الشر المقيم 4 يملك 96 على Metacritic وبيعت 7.5 مليون (دون احتساب النسخة الجديدة للتنزيل فقط في وقت سابق من هذا العام). كان الاتجاه العام لكل من المبيعات والنداء النقدي هو الانزلاق الهبوطي.
نظريتي هي أن Capcom ليست متأكدة تمامًا مما يجب فعله بالمسلسل الآن وتفكر في العودة إلى أساسيات رعب البقاء على قيد الحياة. طريقة رائعة للشركة لاختبار المياه هي إعادة إصدار النسخة الأصلية مصاص الدماء مع رسومات أفضل وميكانيكا اللعب وشاهد كيف يحبها الناس. إذا كان يعمل بشكل جيد ، ربما التالي مصاص الدماء سيكون بمثابة عودة إلى الشكل ، وتجنب مجموعات العمل لصالح تسلسلات الرعب المخيفة. إذا كان هذا ما تفعله Capcom مع هذا الإصدار ، فيبدو أنها خطوة ذكية. قد يكون اللاعبون مستعدين للعودة إلى الأساسيات الشر المقيم 7 .
المزيد من Tech Cheat Sheet:
- أفضل 5 ألعاب فيديو Wii U تم إصدارها حتى الآن
- حل مشكلة تركيب الواقع الافتراضي في غرفة المعيشة
- ما هو مستقبل ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين