ما هو مستقبل ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين؟
بدأت ألعاب الفيديو في العراء. اجتمع الناس حولهم في أروقة ، واصطفوا في أرباع للانتقال التالي على الآلة ، وشاهدوا أطفالًا آخرين يتناوبون على الأحرف الأولى من اسمهم في القمة. أصبحت الألعاب في النهاية تتعلق بوحدات التحكم المنزلية ، وأصبح التجمع في منزل أحد الأصدقاء للعب هو القاعدة الاجتماعية الجديدة. ولكن منذ ذلك الحين ، غيّر اللعب عبر الإنترنت وحدات التحكم في المنزل. جانب 'معًا' بالكاد هو نفسه. قد نلعب مع الآخرين ونتحدث معهم عبر سماعات الرأس ، لكننا نجلس بمفردنا. يرى البعض هذا الاتجاه على أنه تجربة منعزلة ، بينما ازدهر البعض الآخر في إنشاء قصص جميلة من خلال جانب 'وحدهم معًا' من اللعب.
أطلق معرض E3 2014 جيلًا جديدًا من الألعاب (الذي كان ينمو لبعض الوقت) والذي سيحدد طريقة لعب الناس والتواصل الاجتماعي. ألعاب اللاعب الفردي التي لم يكن لها علاقة كبيرة باللعب معًا ، مثل قاتل العقيدة الوحدة و لعبة Far Cry 4 ، بزاوية تعاونية. إنه أمر لا مفر منه ورائع بطريقة ما - يقوم المطورون بدمج ميزات تعاونية في جميع الألعاب بشكل لم يسبق له مثيل. قد تكون الأجيال الشابة قد استبدلت وحدة التحكم أثناء اللعب سوبر ماريو بروس. ، ولكن يوجد الآن خيار للعب في نفس الوقت ، معًا ، وعبر حدود رائعة أو على بعد بضعة أبواب فقط من بعضها البعض.
ألعاب مثل قاتل العقيدة الوحدة قد يكون تعاونيًا ، لكنه تعاوني عبر الإنترنت فقط ، ولا يوجد خيار تقسيم الشاشة للجلوس بجوار صديقك والاستكشاف معًا عن فرسان الهيكل الفرنسيين. ستجلس على أريكتك وتتحدث إلى صديقك عبر سماعة رأس. حقق اللعب عبر الإنترنت نجاحًا كبيرًا ، لكن خيارات اللعب المحلية تتضاءل.
'كان من الأسهل تحقيق الدخل من الألعاب عبر الإنترنت. يمكن أن تكون بمفردك - لم يكن عليك إحضار مجموعة من الأشخاص للاستمتاع بها. كانت الشركات تكبر ، وكان عليها أن تكون أكثر تحفظًا '، قال مصمم اللعبة دوغلاس ويلسون إلى سلكي .
نينتندو (NTDOY.PK) يشعر الرئيس التنفيذي Shigeru Miyamoto بعدم الارتياح بشأن الألعاب عبر الإنترنت. يعتقد أن التجارب الاجتماعية هي جوهر وحدة تحكم Wii U ، ولهذا السبب 'ينصب تركيزه حقًا على تجربة لعب مريحة مع أشخاص في نفس الغرفة.' نينتندو مبارزه لعبه سوبر سماش بروز و ماريو كارت الألعاب هي عناوين يستمتع بها الجميع في الحفلة. ممتعة وسهلة الالتقاط واللعب ومسلية للمشاهدة. ألعاب كهذه تحول أمسية إلى شيء يشبه مشاهدة مباراة رياضية. يقوم اللاعبون بجذر فريقهم المفضل ويطلقون خطأً عندما تتطاير قذيفة زرقاء عبر الشاشة.
مياموتو ليس وحده في سعيه للعب التعاوني على الأريكة. هناك تحرك بين المصممين المستقلين لتركيز الجهود على اللعب الجماعي بلا اتصال. لعبة مات ثورسون صعود Towerfall يمكن تعلمها بسهولة ومن الممتع مشاهدتها. يمكن قتل الشخصيات بضربة واحدة ، لذا تكون الإثارة عالية بالفعل عندما تبدأ المعركة ويترسخ شكل مجنون من المراوغة والقفز الاستراتيجي. ولكن Towerfall Ascension’s لم يكن دائمًا متعدد اللاعبين محليًا - كانت هناك اعتبارات لإتاحته عبر الإنترنت. لماذا لم يكن الأمر كذلك إذا كان من الممكن تحقيق الدخل بسهولة أكبر؟ كان Thorson يخشى أن تكون أول تجربة عبر الإنترنت.
هناك دائمًا شخص ما عبر الإنترنت أفضل منك أو يتحدث المهملات ، وليس بطريقة ودية. 'تخيل أن كونك تجربة TowerFall الأولى لشخص ما يجعلني أشعر بالضيق ، ولا يمكنني حقًا تجاوز ذلك.'
هناك فئتان من ثقافة الألعاب تخوضان معركة بشأن ما هو مناسب للمستهلك ويحقق أكبر قدر من المال ، وما هو الأكثر متعة. حتى الآن يحاول مطورو الألعاب المستقلة ومجموعة كبيرة من ألعاب Nintendo الحفاظ على استمرار اللعب المحلي. ولكن هناك حجة يجب توضيحها لهذه التجربة عبر الإنترنت.
الناشز
إن لحظات الإثارة والمتعة ليست مُرضية بمفردك مثلها مع الآخرين (هناك سبب يجعلك تضحك مع الآخرين ثلاثين مرة أكثر من لوحدك). قد تبتسم في انتصارك أو تقسم على خطأ ، لكن هذا ليس بنفس القدر من المتعة التي كنت ستلعب بها مع الآخرين. ومع ذلك ، هناك القيم المتطرفة لهذه الحجة. رحلة يستفيد من وحدتك ويقدم إحساسًا بالغموض والاندهاش في اكتشاف لاعب آخر.
لا يمكنك التحدث مع بعضكما البعض ، في حد ذاته ، ولكن يمكنك 'غرد' لبعضكما البعض. لفترة طويلة يمكنك أن تتجول في النفايات نحو الضوء ولا ترى أبدًا روحًا ، وبعد ذلك عندما يتحرك مخلوق فضولي (يشبهك كثيرًا) عبر الشاشة ، يكون هناك شعور بالصداقة الحميمة. يمكنك إجراء اتصالات وبدأ المجتمع بأكمله في الحديث عن هذه التجارب ، كما لو كانت منتدى 'اتصالات فائتة' في Craigslist. هناك شيء يمكن أن يقال عن رد الفعل الجماعي هذا لدى الكثير من الناس تجاه هذه اللعبة.
للأسف ، هذا النوع من الاتصال هو في الغالب وخارجي مقارنة بألعاب أخرى متعددة اللاعبين عبر الإنترنت. هناك شيء يمكن قوله عن أعمال البناء التي ينجزها الأشخاص ماين كرافت والتعاون الذي يذهب لتنسيق الغارة في عالم علب ، ولكن هل هي نفس التجربة والاندفاع مثل اللعب هناك جنبًا إلى جنب مع شخص بجوارك؟
عامل نشل
سمح لنا البث الاجتماعي والوسائط بتجربة اللعب معًا من خلال YouTube ، فلنعمل على تشغيل مقاطع الفيديو والبث المباشر من Twitch. يمكن للمشاهدين عرض الأشخاص الذين يلعبون الألعاب والتعليق عليها ، ويمكن للاعبين الترفيه عن جمهورهم.
جيسون لوف الذي يدير MANvsGAME تحدث عن دوره للمشاهدين إلى Polygon ، قائلاً ، '... الكثير منه هو مجرد محاولة أن أكون مضحكة ، وأحاول إضحاك الناس. إنه مثل الأداء بالنسبة لي. أنا أؤدي بكل تأكيد ، وهذا أمر مرهق ، لكني أحبه '.
من أين لاعب الجولف داستن جونسون
إنه يلبي الحاجة إلى التجمع والتجربة والمشاهدة معًا وحتى أن يكون لديك جمهور ، ولكن كما قال الحب إنه أداء. من المؤكد أن المشاهدين مستمتعون ، لكن الأمر أشبه بمشاهدة عرض. قد يكون هناك تفاعل اجتماعي ، لكن به مشكلات تتعلق بوقت الاستجابة ومتصيدون. يعود Twitch إلى أيام الآركيد عندما يجتمع الأطفال حول أفضل لاعب ويشاهدونه وهو يدمر المستويات.
اين هي ذاهبة؟
تطلب معظم الشركات والمستهلكون المزيد من اللعب الجماعي عبر الإنترنت والمزيد من التعاون عبر الإنترنت. لقد استجابت نينتندو لمطالب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت ، لكن مياموتو لا يزال يشعر بقوة في إبقاء الناس على نفس الأريكة. ساعد ظهور الألعاب المستقلة أيضًا في الحفاظ على تعدد اللاعبين المحليين على قيد الحياة ، ولكن الشركات الأكبر ستفعل دائمًا ما يريده الناس وما هو أكثر فعالية من حيث التكلفة. سيكون الاتجاه عبر الإنترنت في المستقبل ، ولكن هناك دائمًا أحداث eSporting لإعادتنا إلى نفس الغرفة ، ولكن بمعدل أقل قليلاً.
المزيد من Tech Cheat Sheet:
- 6 أدوات جديدة من الأسبوع الماضي: أجهزة كمبيوتر الجيب وزلاجات الصواريخ
- لماذا تصنع Apple أجهزة iBeacon الخاصة بها؟
- Apple تتعامل بخفة رداً على اتهام الصين بتتبع iPhone