تقنية

تم الكشف عن 'Doom' التالي: العودة إلى السلسلة 'Gory Roots'

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

Doom 3 ، برنامج معرف

بعد طول انتظار ، جديد الموت يتجه في طريقنا. تم الإعلان عن اللعبة القادمة لأول مرة في QuakeCon في عام 2007 ، لكننا لم نسمع الكثير عنها في الوقت الحالي حتى E3 لهذا العام عندما عرض المطور Id Software مقطعًا دعائيًا قصيرًا. ثم بالأمس ، بعد كل هذه السنوات ، أعطى Id لصحافة الألعاب لمحة مدتها 20 دقيقة عن طريقة اللعب الفعلية. فكيف تبدو؟

لسوء الحظ ، لم يُسمح بأي تسجيلات للحدث ، وقد اختار Id عدم نشر اللقطات للعالم بأسره. لقد كانت معاينة سرية ومغلقة للعبة ، لكن سُمح للصحفيين الحاضرين بالإبلاغ عما شاهدوه. وأبلغوا أنهم فعلوا ذلك. لقد جمعنا انطباعاتهم لإلقاء نظرة واضحة على ما يمكن توقعه في اللعبة.

ولكن قبل أن نتعمق ، إليك بعض المعلومات الأساسية عن اللعبة. هذا هو الإدخال الأول في الموت امتياز في 10 سنوات ، منذ ذلك الحين الموت 3 صدر في عام 2004. ولكن بدلاً من الاستمرار في قصة المسلسل البالغ من العمر 21 عامًا ، فإن الدفعة القادمة ستكون إعادة تشغيل من العنوان الأصلي. لذلك هذه اللعبة لن تكون كذلك الموت 4 - سيتم استدعاؤه ببساطة الموت . سيتم إطلاقه على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Xbox One و PlayStation 4. ولم يتم الإعلان عن تاريخ الإصدار.

مضلع التقارير أن العرض التوضيحي لأسلوب اللعب يبدأ بجحافل من الشياطين التي تغزو قاعدة عسكرية على المريخ. تتميز طريقة اللعب بالكثير من الحركة سريعة الوتيرة ، حيث تقاتل الشخصية الرئيسية العديد من الأعداء الشيطانيين في وقت واحد - وهو اختلاف صارخ عن الموت 3 ، والتي كانت ذات وتيرة مدروسة بدرجة أكبر وأعداء أقل على الشاشة في وقت واحد. في رحيل آخر للمسلسل ، شوهدت الشخصية الرئيسية وهي تقفز وتستخدم jetpack للقفز المزدوج - وهي تصرفات لم تكن ممكنة في أول جزأين من السلسلة.

وفقًا للمنتج التنفيذي مارتي ستراتون ، حاول فريق التطوير الحفاظ على إحساس اللعبة الأصلية مع الاستمرار في إدخالها في العصر الحديث. بعض 'المكونات' التي حددوها ، وفقًا لـ مضلع ، بما في ذلك 'طاقم من الأعداء الشيطانيين المتفوقين ، والأسلحة الضخمة والمبتكرة -' التي يمكنك حملها جميعًا في نفس الوقت '، أكد ستراتون - وقاتل سريع ، خالٍ من الصحة المتجددة.'

أين لعب بارت ستار كرة القدم الجامعية

تبعًا لجذور السلسلة ، تتميز طريقة اللعب بالكثير من الدماء والأطراف المقطوعة. IGN يقول العرض التوضيحي 'عمليات إعدام مدمرة بشكل رائع عن قرب ، بما في ذلك عمليات الإعدام الخاصة لإسقاط الأعداء من فوق.' أيضًا ، 'يؤدي الموت إلى مقتل مشهد مجنون اعتمادًا على ما قتلك على سبيل المثال الفضاء الميت . ينتزع المنتقمون ذراعيك ويثقبون خوذتك القتالية مباشرة '.

يبدو أن النتيجة هي أنه على الرغم من أن فريق التطوير يجلب آليات اللعب من ألعاب الرماية الحديثة حيث يكون ذلك منطقيًا ، إلا أنه مهتم أكثر بالالتزام بما نجح في الإصدار الأصلي الموت ألعاب. إذا نجحوا في ذلك ، فيمكننا أن ننظر إلى لعبة فريدة جدًا تجمع بين أفضل ما في العالمين.

هناك الكثير لتحبه في الألعاب الأصلية من التسعينيات. على الرغم من أنه لم ير العديد من الأقساط مثل سلسلة مثل نداء الواجب و ساحة المعركة و الموت هي واحدة من أبرز سلاسل ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول في تاريخ الوسط. الأصلي الموت ، مع ولفنشتاين 3D ، يُنسب إليه الفضل في إنشاء نوع مطلق النار بالكامل من منظور الشخص الأول. ولا هو الموت مطلق النار الكلاسيكي الوحيد الذي شهد نهضة في السنوات الأخيرة. هذه السنوات ولفنشتاين: النظام الجديد في الغالب إيجابي مراجعات ولها تم البيع أكثر من مليون نسخة عبر الأنظمة الأساسية. الموت ، والتي ظلت أكثر أهمية على مر السنين من ولفنشتاين سلسلة ، يمكن أن تشهد مبيعات أعلى.

جزء من ذلك ، بالطبع ، يعتمد على وقت إصدار اللعبة. لا يسعنا إلا أن نأمل أن تشير هذه الأحداث الصحفية إلى اقتراب موعد الإصدار. ولكن عندما نتحدث عن امتياز لم ينتج عنه سوى ثلاثة أقساط رئيسية خلال 21 عامًا ، فأنت لا تعرف أبدًا.

المزيد من ورقة الغش في وول ستريت:

  • يختبر Facebook زر 'الشراء' لجذب المشترين المندفعين
  • إليك لماذا حان الوقت لبيع IBM
  • مجلس إدارة Apple يزيد التنوع بعد تقاعد الأعضاء لأطول فترة خدمة

[mediagraph-partner content_url = ”c3d1f79f983757e8820f3221 ″]