أسلوب العتاد

تقنية التسعينيات الفاشلة: لماذا لم تنجو هذه الأجهزة الخمسة

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

كانت التسعينيات فترة مهمة لصناعة التكنولوجيا ، حيث أن بعض الأشياء التي نأخذها كأمر مسلم به اليوم قد نشأت في ذلك الوقت وهي تستحق أموالاً طائلة الآن. أعاد نظام Windows وقائمة ابدأ من Microsoft تعريف كيفية تفاعلنا مع أجهزة الكمبيوتر الخاصة بنا ، بينما أحدثت شبكة الويب العالمية ثورة في طريقة وصولنا إلى الإنترنت.

على الرغم من كل الأشياء الجيدة التي ظهرت في التسعينيات ، إلا أن بعض الابتكارات التكنولوجية انتهى بها الأمر إلى التراجع. كانت هناك أسباب متعددة لحدوث ذلك: كانت بعض المنتجات والأفكار موجودة قبل وقتها ، في حين أن الأدوات الأخرى لم تعمل بشكل جيد ، أو لم يكن لديها سوق لها. سنلقي نظرة على خمس أدوات من هذه الفترة ، ولماذا تم نسيانها منذ فترة طويلة اليوم.

1. آبل 'نيوتن'

بينما نأخذ أجهزة iPhone و iPad لدينا كأمر مسلم به هذه الأيام ، فإنها في الواقع المحاولة الثانية من Apple لوضع جهاز المعلومات الشخصية في أيدينا. المرة الأولى التي جربتها كانت في عام 1993 بجهاز يسمى MessagePad ، يكتب ComputerWorld . مثل أجهزة iPhone و iPad الحديثة ، كان لدى نظام التشغيل MessagePad's Newton تطبيقات مثل التقويم والآلة الحاسبة ومحول العملات وتطبيق تدوين الملاحظات الذي كان من المفترض أن يكون قادرًا على التعرف على خط يدك.

وهذا هو المكان الذي أخطأ فيه برنامج نيوتن. سلكي تحدثت إلى مطوري Apple الذين عملوا في المشروع ، وقالوا إن التعرف على خط اليد كان بالكاد جاهزًا عند شحن الجهاز. منذ البداية ، شعر مستخدمو MessagePad بالإحباط بسبب عدم دقتها.

زاد الشريط الهزلي 'Doonesbury' الأمر سوءًا ، حيث سخر من برنامج نيوتن مرارًا وتكرارًا. في حين أن Apple ستفهمها لاحقًا بشكل صحيح ، إلا أن الضرر قد حدث بالفعل. رأى الناس القليل من الاستخدام لجهاز محمول باليد بقيمة 700 دولار عندما تعمل مجموعة ورق وقلم بقيمة 5 دولارات أيضًا. تم إلغاء مشروع نيوتن في عام 1998 بعد عودة ستيف جوبز كرئيس تنفيذي.

2. قرص صغير من سوني

أين ذهب ستيفن سميث إلى الكلية

في عام 1992 ، قامت شركة Sony برهان كبير على المستقبل في عصر ما بعد الكاسيت. كان القرص المضغوط قد بدأ بالفعل في الانتقال إلى الاتجاه السائد ، لكن صانع الإلكترونيات الياباني وضع رهاناته على شيء يسمى القرص الصغير. ببساطة ، كان قرصًا مضغوطًا صغيرًا مغطى بغطاء بلاستيكي وتم تسويقه على أنه طريقة عالية الدقة لتشغيل الموسيقى وتسجيلها.

كان هذا صحيحًا ، ولكن ما فشلت سوني في تذكره هو أن السبب وراء نجاحها مع مشغلات كاسيت Walkman كان بسبب قدرتها على تحمل التكاليف ، ولم يكن Minidisc أي شيء آخر. عند الإطلاق ، اللاعب تكلف حوالي 550 دولار ، و 200 دولار إضافية لمن يمكنه تسجيل الصوت. بمثل هذا السعر المرتفع ، كان خارج ميزانيات معظم الناس.

على عكس نيوتن ، تمكن القرص الصغير من البقاء على قيد الحياة قبل 20 عامًا أو نحو ذلك تم إيقافه أخيرًا في عام 2013 . ومع ذلك ، لم يصبح في أي وقت 'الشيء الكبير التالي' كما كانت تأمل سوني ذات مرة.

3. الافتراضية

هناك تقنية أخرى فاشلة في التسعينيات أعادت ابتكار نفسها منذ ذلك الحين وهي الواقع الافتراضي. كان أحد أبرز مؤيديها في التسعينيات الواقعية ، والتي اعتمدت على الواقع الافتراضي باعتباره مستقبل الألعاب. بدأت الشركة في طرح إصدارات الجلوس والوقوف من ألعاب الواقع الافتراضي في الأروقة في عام 1991 ، وأغطية الرأس الضخمة وجميعها. لكن تقنية Virtuality لم تواكب البرامج.

بدلاً من ربع المبلغ الذي دفعته مقابل أي لعبة أخرى في الممرات ، تكلف ألعاب Virtuality ما يزيد عن 3-5 دولارات لبضع دقائق من اللعب. كانت الرسومات ممتلئة بالحيوية وبلا حياة ، وكانت الرسوم المتحركة للشخصيات متقطعة. من المحتمل أن يكون التقلب وعدم وجود حل قد تسبب في مجموعة كاملة أخرى من المشكلات ، بما في ذلك الصداع والغثيان والتي تعد مشكلة اليوم.

مع مشكلة البرنامج الرئيسية ، لم يتعافى الواقع الافتراضي والواقع الافتراضي في التسعينيات. بحلول منتصف التسعينيات ، كانت معظم الأروقة قد ألغت أو بيعت وحداتها ، ولن يعود الواقع الافتراضي في الألعاب مرة أخرى لمدة عقدين آخرين.

من تزوج ريجي ميلر

4. قرص فيديو مضغوط

هل تعتقد أن أقراص DVD كانت المرة الأولى التي يحاول فيها مصنعو الإلكترونيات حشر الأفلام على قرص صغير؟ فكر مرة اخرى. نعم ، كان هناك LaserDisc ، لكن الأقراص كانت بحجم السجلات ، واللاعبين أكبر. اجتمعت بعض أكبر شركات تصنيع الإلكترونيات بما في ذلك Sony و Philips في عام 1993 لتحرير قرص الفيديو المضغوط .

بينما كان يعمل ، كان أداءه سيئًا جدًا. يعني نقص مساحة التخزين أن ملف الفيديو نفسه يجب أن يتم تسجيله بجودة منخفضة ، مما ينتج عنه دقة ليست أفضل من أشرطة VHS. كان لابد من تقسيم الأفلام الطويلة عبر أقراص متعددة ، وكان تشويه الصورة العرضي مشكلة. تمت إضافة جميع المشكلات إلى تقنية كانت أغلى بكثير من جهاز VCR ، ولكنها ليست أفضل بكثير.

حتى لو كان سيعمل بشكل أفضل ، كانت الكتابة على الحائط لقرص الفيديو المضغوط. بحلول نهاية العقد ، تم تطوير تقنية DVD ، وتركتها سعة التخزين الأكبر بشكل كبير وجودة الصورة الأفضل باعتبارها تقنية الفيديو الوحيدة القائمة على الأقراص القابلة للتطبيق.

5. WebTV

كان المفهوم الكامن وراء WebTV نبيلًا: خذ التلفزيون وادمجه مع جهاز كمبيوتر بطريقة يمكن حتى لأكثر الأميين من الناحية التكنولوجية فهمها. ومع ذلك ، كان تشغيله أمرًا مختلفًا تمامًا ، تعلمته شركة مايكروسوفت العملاقة للتكنولوجيا بطريقة باهظة الثمن.

WebTV أولاً تم إطلاقه في عام 1996 ، واكتسب شعبية فورية من خلال الإعلانات التجارية في وقت متأخر من الليل التي تروّج لقدراتها في تصفح الإنترنت عبر التلفزيون الخاص بك. تم وصفه بأنه الجيل التالي من استهلاك الإنترنت: لم يعد الإنترنت - وعلى الأخص الويب - محصوراً بالكمبيوتر الشخصي. رأت Microsoft أنها 'الشيء الكبير التالي' ، وحصدت ما يقرب من نصف مليار دولار في عام 1997.

ثبت أن هذا خطأ. في حين أنها اجتذبت بالتأكيد أتباعها المخلصين ، إلا أنها كانت صغيرة. كان الويب أيضًا يشهد طفرة نمو من نوع ما ، مع جميع أنواع التقنيات الجديدة مثل دفق الصوت والفيديو ، وطرق تصميم الويب الجديدة. لم يستطع WebTV مواكبة ذلك ، وبحلول أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ، أوقفت Microsoft الخدمة مع تضاؤل ​​أعداد المشتركين.

تابع إد على تويتر تضمين التغريدة