تقنية

Beta Aiming to Make 'Halo 5: Guardians' أفضل Frag-Fest حتى الآن

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

Hero_Halo5

في E3 الأسبوع الماضي ، أعطت Microsoft المعجبين ما كانوا ينتظرون والمزيد - تفاصيل عنه هالو 5: الأوصياء وكذلك إعلان عن نقل الألعاب السابقة. ولكن هذه مجرد البداية ، حيث من المقرر أن تتحسن الأمور للجماهير قبل نهاية العام.

هالو: The Master Chief Collection سيكون إعادة إصدار HD من هالو 1 ، هالو 2 ، هالو 3 ، و Halo 4 مع الحملات الكاملة ، ومتعددة اللاعبين عبر الإنترنت في كل ساحة من الألعاب الكلاسيكية للعب على Xbox One. إذا لم تكن القدرة على الاستمتاع بكل طريقة اللعب القديمة في روعة معاد تصميمها كلها في مكان واحد كافية ، فإن شراء المجموعة سيمنح اللاعبين أيضًا إمكانية الوصول إلى إصدار تجريبي من أجل Halo 5 التي ستستمر لمدة ثلاثة أسابيع من نهاية العام قريبًا حتى عام 2015.

في مقابلة مع بوني روس ، المدير العام للصناعات 343 ، يوروجامير حصلت على تفاصيل حول Beta بالإضافة إلى اللعبة الكاملة نفسها. من حيث بيتا ، قال روس الاستوديو أراد التأكد من أن اللعبة ستكون واحدة للجماهير ، مشيرًا إلى أنهم قد يكونون مجموعة صعبة من فضلك ، لأن 'Halo تختلف عن الأشخاص المختلفين. يعتقد بعض الناس أن هالو هي تجربة تعاونية بحتة. بعض الناس يهتمون بالقصة فقط. لا يتفق اللاعبين المتعددين مع بعضهم البعض على أي شيء ، هذه الفترة. DMR هو أسوأ وأفضل سلاح '. مع وضع هذه الصعوبة في الاعتبار ، تخطط 343 Industries لاستخدام الإصدار التجريبي لأكثر من مجرد اختبار إجهاد للشبكة.

بدلاً من ذلك ، سيحاول الإصدار التجريبي جمع أي وجميع البيانات الممكنة. بالنسبة الى يوروجامير قال روس: 'سننظر في كل جانب من جوانب الطريقة التي يلعب بها الأشخاص هذا ، ولدينا الكثير من الوقت لأخذ ملاحظات ذات مغزى.' إذا اكتشفوا أن اللاعبين يميلون جميعًا نحو الأسلحة نفسها بالضبط في كل مرة ، فسيعلمون أنهم يعملون على موازنة الأسلحة للحصول على تجربة حلبة أكثر جاذبية وتنوعًا.

سيتم فتح بيتا لمدة ثلاثة أسابيع في 27 ديسمبر ، ولن تكون فقط فرصة عظيمة للأشخاص لإلقاء نظرة على اللعبة الجديدة وتجربة القتال متعدد اللاعبين للعبة ، ولكن الأهم من ذلك أن تلعب دورًا نشطًا في صنع لعب اللاعب مقابل اللاعب بشكل أفضل. نظرًا لجذور اللعبة والنجاح السابق في ترفيه جماهير اللاعبين ، فمن المحتمل أن يكون تعدد اللاعبين جيدًا بما يكفي بدون إصدار بيتا. ولكن مع إصدار واحد ، من المفترض أن يكون الإصدار في خريف عام 2015 تجربة رائعة.

لسوء الحظ ، لن يتم إلقاء نظرة على اللاعبين هالو 5s حملة القصة. بدلا من ذلك ، ريدلي سكوت Halo خاصية حلول الظلام سيتم عرضه إلى جانب الإصدار التجريبي وسيقدم بعضًا منه قصة خلفية عن شخصية رئيسية جديدة تسمى العميل لوك ، بالنسبة الى إنجادجيت . لذا ، بينما ستساعد النسخة التجريبية في إعداد اللاعبين لمهرجانات الخريف المقبل ، مجموعة ماستر شيف و حلول الظلام يجب أن ترضي جميع المهتمين أكثر بـ Halo قصة الكون.

إذا كنت مهتمًا بـ Halo ، قد تكون مهتم ايضا ب مصير من المبدعين الأصليين لـ Halo . يمكنك التحقق قصتنا السابقة في اختبار Alpha الذي تم الانتهاء منه مؤخرًا للعبة هنا.

Destiny_Game
لم يشر Activision و Bungie إلى مصير باعتبارها MMO على الرغم من خصائصها على الإنترنت ، والتي تشبه إلى حد كبير الألعاب في نوع MMO. تستخدم صفحات الشركة والبيانات الصحفية كلمات مثل 'عالم دائم على الإنترنت' مع 'أسلوب لعب تعاوني وتنافسي وعام' للالتفاف حول الموضوع. يصر التسويق على تصنيفها على أنها لعبة تصويب من منظور الشخص الأول (FPS) قبل حتى التطرق إلى حقيقة أنها لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت. إذن ، لماذا تريد Activision تجنب تسميتها على هذا النحو؟

تحمل لعبة MMO صورة نمطية - والتي يفضل Activision تجنبها. عندما يسمع المستهلكون لعبة تندرج تحت نوع MMO ، فإن رؤى عالم علب مداهمات و أشرطة فيديو يوتيوب ليروي جنكينز فجأة ، وهي ليست صورة جذابة. إنه نوع من شأنه أن ينفر المستهلكين على الفور من خلال اقتران الكلمات. أول شخص مطلق النار - الآن هذا مثير. نداء الواجب و Halo الأفلام الرائجة هي عناوين يشتريها الكثير من الأشخاص ، وهذا ما يهدف إليه فريق التسويق في Activision.

ولكن حتى مع استخدام كلمات مثل FPS وأسماء مثل Bungie (منشئو Halo ) دعم مصير ، لا تزال تلقى استقبالا فاترا. في E3 ، أعلنت شركة Sony أن مالكي PlayStation 4 سيحصلون على وصول حصري إلى القدر Alpha ، وكان أفضل قرار اتخذته Activision. عبر الإنترنت ، لدى نقاد اللعبة والمستهلكين آراء حولها مصير - لم تعد تعابير مشوشة عند مناقشتها. المحادثة - سواء كانت جيدة أو سيئة - هي ما تحتاجه اللعبة ، وهو ما تحصل عليه في النهاية.

سمها ما تريد ، أنا متحمس لها مصير بعد قضاء عطلة نهاية الأسبوع مع ألفا. ها هي انطباعاتي.

خلق القدر الشخصية

خلق شخصية مذهلة والتنقل الفردي

في بداية اللعبة ، كان لدي ثلاثة خيارات. العب بشخصية Titan أو Hunter أو Warlock ، والتي يمكن تقسيمها إلى ثلاثة نماذج ألعاب: دبابة ، أو روج ، أو ساحر فضاء. لقد لعبت كصياد طوال مدة الألفا. انتقلت إلى اختيار الجنس (ذكر أو أنثى - اخترت أنثى) ، وكذلك العرق. الإنسان ، Awoken (مخلوقات زرقاء العش) ، و Exo (الروبوتات.) لقد تأثرت تمامًا بأسلوب Awoken الجميل ، لذلك ذهبت مع ذلك. لقد أعطيت خيارات الشعر وخيارات الوجه الأساسية ولون العين وما إلى ذلك Skyrim's إبداعات الشخصيات ، حيث قد يكون Bungie قد تخلص من الخيارات من أجل القفز إلى اللعبة في أسرع وقت ممكن.

كان التنقل في القوائم مختلفًا بعض الشيء. اضطررت إلى تحريك عصا التحكم مثل الماوس. قرار مثير للفضول ، حيث أن PS4 يحتوي على لوحة لمس قادرة تمامًا على الاستفادة منها. من المؤكد أن هذه اللعبة موجودة في إصدار ألفا ، لذا لا يزال من الممكن حدوث تغييرات.

مصير روسيا القديمة

تهيئة المشهد: مرحبًا بكم في روسيا القديمة

ال مصير أسقطني ألفا مباشرة في العمل بدون اتجاه ، فقط اضرب الأرض راكضًا. لقد كان الأمر مزعجًا بعض الشيء ، ولكن بعد الدفع واستغرق بضع دقائق للحصول على اتجاهاتي ، استحوذت على اللعبة.

المشهد يروي قصة. أثناء الخوض في أنقاض روسيا القديمة ، انطلق صوت بيتر دينكلاج وسرد قصة ما كان في السابق من البقايا. عند المرور بمحطة الإطلاق ، قيل لي أن هذا المكان سينقل المستعمرين إلى النجوم وما وراءها. لكن الآن ، هذه الأرض التي كانت مزدهرة ذات يوم تشبه شيئًا مثل تشيرنوبيل. تنبثق الجبال المغطاة بالثلوج أبراجًا ملهمة - اختبارًا لمدى تقدم البشرية ، الآن تحولت إلى مدينة محتشدة تحت ظل المسافر. لدي فضول لمعرفة المزيد عن التقاليد المحيطة بهذا العالم وكيف ستظهر معي كواحد من العديد من الأمل الأخير للبشرية.

مصير- e3-24

اللعب

الاتصال مصير و MMO ستقتصر هذه اللعبة على شيء ليس كذلك - أو لا أشعر به. الشخصيات لا ترقص في منتصف منطقة ما - باستثناء ذلك بالنسبة للبرج (انتقل إلى ذلك لاحقًا.) كما أنه لا يبدو مشوشًا أو 'وحيدًا في حشد من الناس' مثل عالم علب جعلني أشعر عندما لعبت. شعرت بإحساس الصداقة الحميمة مع حشد كامل من Fallen معًا.

إذا كنت سأقارن مصير إلى أي لعبة ، يبدو الأمر أشبه بوردرلاندز 2 ، يمكنك اللعب مع أصدقائك ، ولكن يمكنك أيضًا اللعب مع الآخرين إذا أردت. كما تبدو طريقة اللعب كذلك بوردرلاندز 2 مع الضرر الناتج عن الأعداء ، وجوانب أخرى من اللعب. شعرت أنه يمكنني التعامل مع هذه البيئة بمفردي أو الذهاب إليها مع فريق. في كثير من الأحيان ، وجدت نفسي أساعد زميلًا في Guardian في تبادل لإطلاق النار وآخرون يأتون لمساعدتي. شعرت وكأنني كنت بين الأصدقاء في هذا العالم ، وكان صدى اللعب التعاوني مع ميول وحدة التحكم الخاصة بي.

تم إجراء الأحداث العامة من قبل في ألعاب MMO ، مثل حروب النقابة 2 ، وإضافتهم في مصير كانت خطوة رائعة. أضاف إدراجهم القليل من الإثارة للانفصال عن الركض حول القيام بالمهام. كل لاعب داخل دائرة نصف قطرها معينة سوف يجتمع حوله لحماية نقطة اهتمام أو القضاء على رئيس كبير. كانت مشاهدة التجمع المجتمعي والتوافد على الحدث الذي ظهر على خريطة الجميع أمرًا ممتعًا للغاية.

الجري والمشي ليسا الطريقة الأكثر فاعلية للتجول في هذا العالم الكبير ، لذا يمنحك Bungie 'جبلًا' من البداية. تبدو مثل دراجة مسرعة من حرب النجوم ، وله في الواقع بعض الاستخدامات بخلاف الانتقال من النقطة أ إلى النقطة ب. إحدى المهام جعلتني أرسم شبكة كهف. بعد الكثير من البحث ، أدركت أن هناك جناحًا استراتيجيًا للطائرة يشير إلى كهف مخفي في الجانب العلوي من جرف. ماهر. اضطررت إلى تعزيز دراجتي المتحركة في الوقت المناسب تمامًا للقفز إلى الكهف وإخراج البنادق المشتعلة.

المعارك في الهواء الطلق وداخل مصنع مهجور لها مزاج مختلف تمامًا. في العالم ، كان بإمكاني القفز ، والقفز المزدوج في الهواء ، ودهس الأعداء الذين سقطوا بدراجتي. ولكن عندما أخذتني إحدى المهام إلى الممرات الضيقة والسوداء لمبنى مهجور ، تغير المزاج بسرعة. كنت في الحقيقة خائفة قليلاً في مهمة واحدة. اقتصرت رؤيتي على منطقة صغيرة مضاءة بمصباح بندقيتي. ثم رأيت توهج عيون العدو ، ونزلت الخلية عليّ. انتهى بي الأمر برش إطلاق النار بعنف ومات. عدت خارج المنطقة وذهبت مستعدًا للركض واتخاذ موقف أكثر استراتيجية ، وفي النهاية نجت من القتال في المرة الثانية.

كانت المعارك التي خاضتها تدور حول الانبثاق وإشعال النار حتى تراجعت صحتي ، والالتفاف حتى تجدد مرة أخرى. في المواقف الصعبة ، كان إلقاء قنبلة يدوية بمثابة غطاء جيد لنشر القطيع ، ولكن سيكون هناك تهدئة حتى أتمكن من استخدام واحدة أخرى.

كانت قدرة 'المسدس الذهبي' التي يمتلكها صيادتي هي الورقة الرابحة الأخرى التي يمكنني إطلاقها على أعداء أو زعماء ذوي مستوى أعلى. لكن القدرة تسمح فقط بثلاث طلقات أسفل مشهد حديدي أقل من الدقة ، لذلك يجب أن تحسب كل واحدة. مقولة الحرب الثورية الشهيرة ، 'لا تطلقوا النار حتى ترى بياض عيونهم' لم تكن أبدًا صحيحة كما كانت عندما استخدمت المسدس الذهبي. أضاف ارتداد السلاح القياسي قليلاً من منحنى التعلم لضرب الاندفاع المثالي ، وضبط ، وكرر إطلاق النار.

مصير البرج

متى تزوج جوردان سبيث

الذكاء الاصطناعي الذكي

يستحق الذكاء الاصطناعي للعدو تسليط الضوء عليه. كانت المعركة ضد محاربي Fallen و Hive تدور حول التحرك والاختباء. سيأخذ الذكاء الاصطناعي بدوره نقاطًا استراتيجية في منطقته المحددة ويخرج للاحتماء ، وسيتراجع قادة العدو عندما أسقط دعمهم.

الشيء الأكثر MMO عنه مصير

البرج هو أكثر الأماكن التي تلعب دور MMO في اللعبة. إنه المحور الخاص بك الذي يقع تحت الجرم السماوي الضخم المعروف باسم المسافر. هنا في آخر مدينة حيث ستحصل على كل ما تبذلونه من سلع وتتحدث إلى اختصاصي الفصل حول الأشياء. إنه أيضًا المكان الذي يمكنك فيه الحصول على المكافآت ، والتي كانت تشبه إلى حد كبير الإنجازات. كان بإمكاني أن آخذ عددًا محدودًا فقط - لم أتمكن من حشد مجموعة مثل في عالم علب . لكنهم شجعوا اللعب الجيد ، مثل الحصول على X كمية من التمريرات.

البعثات المنتشرة حول العالم على شكل منارات وامضة كانت أيضًا خاصية أخرى للعبة MMO. كان صوت يتناغم ليخبرني أن أرسم هذه المنطقة ، وبعض المناطق ذهبت إليها عدة مرات بمهام مختلفة. كانت تتألف في الغالب من مهام جلب (اذهب هنا وقم بذلك ، ارسم خريطة لهذه المنطقة ، امسح هذه المنطقة من الأعداء ، وما إلى ذلك).

المزيد من ورقة الغش في وول ستريت:

  • تتمتع 'Call of Duty' و 'Battlefield' الجديدة بوقود مشترك لكراهية المعجبين
  • تحقق من أفضل الأجهزة للبث على التلفزيون الخاص بك
  • فيما يلي أهم إعلانات Microsoft من معرض E3 2014