تقنية

6 أجهزة واقع افتراضي من الماضي

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 
المصدر: Thinkstock

المصدر: Thinkstock

مع قيام Oculus Rift من Facebook بإحداث موجات وتطورات Sony المستمرة على جبهة الواقع الافتراضي مع Project Morpheus ، من الواضح أن الواقع الافتراضي يشهد شيئًا من الانبعاث - وربما نهضة. ولكن ما هي احتمالات أن تؤتي ثمارها حقًا؟

سماعات الرأس VR الجديدة هذه ليست الأولى من نوعها. كانت ألعاب الواقع الافتراضي موجودة منذ عقود ، لكنها ببساطة لم تكن ناجحة على الإطلاق. ربما كانت مجرد القيود التكنولوجية في ذلك الوقت ، أو السوق الذي لم يكن مستعدًا لاحتضان التكنولوجيا (أو الصداع). ربما كان مجرد سعر. لفهم ما قد يكون مختلفًا هذه المرة ، من المهم إلقاء نظرة على بعض تكرارات VR في الماضي.

الافتراضية

المصدر: arcadianvr.com

المصدر: arcadianvr.com

في أوائل التسعينيات ، أنتجت Virtuality Group مجموعة من أنظمة الواقع الافتراضي التي تضمنت نظامًا من نوع ساحة الوقوف ونوع قمرة القيادة للمركبة. استخدم كلاهما سماعات مع شاشات مدمجة لوضع اللاعبين في موقع الشخصيات التي لعبوها في الألعاب. بين إطلاق نار متعدد اللاعبين من منظور شخص أول يسمى داكتيل كابوس التي سمحت للاعبين بالركض لإطلاق النار على بعضهم البعض عندما هاجمهم الزاحف المجنح الغادر بالإضافة إلى العديد من الألعاب الأخرى ، كان للواقع الافتراضي حضور لا يُنسى في الأروقة.

لسوء الحظ ، مع وجود علامات الأسعار في عشرات الآلاف ، كانت أنظمة الواقع الافتراضي باهظة الثمن للغاية بالنسبة للمستهلكين. لم يمنع ذلك بالضرورة الواقع الافتراضي من أن يكون مؤيدًا في الدفعة المبكرة لتقنيات الواقع الافتراضي ، ولكنه لم يمنع من أن يصبح سائدًا بما يكفي لجعل الواقع الافتراضي هو الثورة التالية في التكنولوجيا.

متى بدأ جيف جوردون السباق في ناسكار

iGlasses

المصدر: vio.com

المصدر: vio.com

لم تكن Apple أول من يمتلك منتجات 'i' ، ولم تكن Virtuality Group هي الوحيدة التي تعمل على مشاريع الواقع الافتراضي في التسعينيات. قامت Virtual I / O بتجميع سماعة رأس قادرة على التصوير المجسم ثلاثي الأبعاد مع تتبع الألوان والرأس - تحولت الصور عندما أدار اللاعبون رؤوسهم - وبسعر أقل من 1000 دولار.

أين لعب توني رومو كرة القدم الجامعية

على الرغم من أن iGlasses كانت قادرة تمامًا على تقديم تجربة VR للعملاء ، إلا أنها لم تصبح ضخمة أبدًا. نظرًا لأن القصة غالبًا ما تتماشى مع الواقع الافتراضي ، فلا شيء قد أشعل السوق بالفعل. على الأقل ، كان لدى Virtual I / O فكرة جيدة باسم الجهاز الخاص بها. سيؤدي البحث السريع عن iGlasses إلى ظهور العديد من الأجهزة المختلفة ، وليس جميعها سماعات رأس VR من التسعينيات.

نينتندو الفتى الظاهري

المصدر: Evan-Amos

المصدر: Evan-Amos

قد يتذكر الكثيرون الفتى الافتراضي قصير العمر في منتصف التسعينيات. أصدرت Nintendo الجهاز ويمكن العثور عليه في متاجر فيديو Blockbuster للأطفال لتجربته بينما يبحث آباؤهم عن الأفلام. على الرغم من دعمها من قبل واحدة من أكبر شركات الألعاب في ذلك الوقت ، إلا أنها لم تنجح.

لم يكن الصبي الافتراضي ملونًا جدًا ، وعلى الرغم من امتلاكه ثلاثي الأبعاد مجسمًا ، إلا أنه يفتقر أيضًا إلى الرسومات عالية الجودة. كانت أرخص من العديد من خيارات الواقع الافتراضي الأخرى في ذلك الوقت ، لكنها لم تفعل الكثير مما جعل الواقع الافتراضي مثيرًا للإعجاب - لم يكن هناك تتبع للرأس أو اليد ، لذلك كان أكثر من نظام عرض ثلاثي الأبعاد تم تجهيزه ليبدو مثل VR. في النهاية ، لم تكن الشرارة اللازمة للواقع الافتراضي ، ولم تكن تلك التي تحتاجها نينتندو.

Stuntmaster و Cybermaxx

واحدة من أكثر سماعات الرأس VR إثارة للإعجاب كانت Cybermaxx by Victormaxx. وقد سبقه Stuntmaster ، والذي كان نوعًا ما عبارة عن شاشة LCD مضمنة في حاجب يتضمن نظامًا غريبًا لتتبع الرأس يستخدم عمودًا يخرج من كتف المستخدم. رفعت Cybermaxx الرهان من خلال تتبع رأس صلب ، وثلاثي الأبعاد مجسم ملون ، وبسعر أقل من 1000 دولار.

على الرغم من دعم عدد من الألعاب على كل من وحدة التحكم والكمبيوتر الشخصي ، فقد فشل هذا النظام أيضًا في تحقيق نجاح كبير. بقيت قصة الواقع الافتراضي كما هي.

VFX-1

أصدرت Forte Technologies VFX-1 في منتصف التسعينيات وأثبتت أنها سماعة رأس VR ذات قدرة عالية والتي ربما كانت الأفضل في السوق بحلول ذلك الوقت. مع ثلاثي الأبعاد مجسم ، دوران متعدد المحاور لتتبع الرأس واليد ، وكلا من القدرة على لعب الألعاب التي لم يدعمها النظام في الواقع ، كان لـ VFX-1 الكثير من الأشياء التي تجعله ناجحًا. يمكنك التحقق من الفيديو الترويجي القديم للجهاز أعلاه.

بسعر 600 دولار ، ربما كان مكلفًا بعض الشيء ، لكنها كانت تقنية متقدمة بشكل خاص في ذلك الوقت. بالمقارنة مع نظام الألعاب الافتراضية ، كان VFX-1 سرقة. لسوء الحظ ، لم يكن مقدراً لنهضة الواقع الافتراضي أن تحدث في ذلك الوقت. حتى بعد شراء شركة Vuzix لشركة Forte Technologies وإصدار VFX 3D الأغلى ثمناً ، لم تصل إلى الاتجاه السائد.

تواصل Vuzix إنتاج سماعات الرأس للمستهلكين ، لكنهم يجلسون على الهامش. يوفر منتج أحدث ، وهو Wrap 1200 ، نظام عرض عن قرب مثبت على الرأس قادر على 2D أو 3D وقادر على تلقي المدخلات من العديد من الأجهزة ، بما في ذلك أجهزة ألعاب الفيديو. كخيار إضافي ، يمكن أن يتضمن تقنية تتبع الرأس. يظهر عدم وجود صخب أنه لا يزال على الهامش.

لا يزال هناك الكثير من الألعاب التي تقترب من تجربة الواقع الافتراضي الكاملة. تميل الآركيد إلى تقديمها في شكل ألعاب مقرها في قمرة القيادة التي يتسلقها اللاعبون بالفعل. واحدة من الشخصيات البارزة من اليابان هي نامكو البدلة المتنقلة جاندام: روابط ساحة المعركة لعبة أركاد.

ماذا تفعل جين كينيدي الآن

من خلال وضع اللاعبين في قمرة القيادة التي تحاكي تلك الخاصة بالميكانيكي العملاق الذي يقومون بتشغيله وإضافة شاشة ملتفة تجعل الأمر يبدو كما لو أن اللاعبين ينظرون بعيدًا عن آلياتهم ، فإنها تحاكي تجربة التواجد في الداخل والتحكم في الآلية. تحقق من الفيديو أدناه - يبدأ الإجراء في حوالي 1:20.

لحسن الحظ بالنسبة للاعبين الذين كانوا ينتظرون الواقع الافتراضي لجعله كبيرًا ، يبدو أن نهضة الواقع الافتراضي من المرجح أن تدخل في أخدود هذه المرة. مع دعم Oculus Rift القادم من Facebook ، تدخل Sony في الحدث مع Morpheus و Microsoft و Google في حالة تأهب ، من الواضح أن هناك بعض الضغط الكبير لدفع الواقع الافتراضي أخيرًا إلى الاتجاه السائد وجعله متاحًا على نطاق واسع ومدعومًا من قبل المزيد من المطورين.

تابع مارك على تويتر تضمين التغريدة

المزيد من ورقة الغش في وول ستريت:

  • 12 لعبة فيديو يمكنك التغلب عليها بعد ظهر يوم واحد
  • أفضل 5 ألعاب فيديو إستراتيجية على الإطلاق
  • أفضل 5 ألعاب فيديو مستوحاة من الأفلام